”Cocos2dx 摇杆 lua版 游戏 虚拟摇杆“ 的搜索结果

     之前下载了老G前辈的一个项目实例,发现在项目中用到了虚拟摇杆,所以我就想把这个功能拿出来单独的讲一讲,只为学习交流,并无侵权之意。同时感谢老G前辈的分享。项目所用图片资源下载:...

     写这篇博客的目的主要是记录一下 虚拟摇杆的实现过程。虚拟摇杆一般分文四方向和八方向,也主要根据项目需求来决定。直接进入主题吧。 先上效果图: 这里写图片描述 方向的思路分析 这里写图片描述 ...

     看到网上不少虚拟摇杆的代码,但是都是在c++里面实现,非常不方便,所以我自己把c++的代码移植到lua里面 local VitrualController = class("VitrualController", cc.Layer) function VitrualController:ctor...

     本文重点不是虚拟摇杆,而是多点触摸, 一个Layer控制虚拟摇杆 一个Button控制跳跃 一个Button控制攻击 在ios平台若想实现多点触摸,首先需要设置uiview的支持,默认是不支持的 如下图 最后一行: ...

     本来以为引擎会自带这个摇杆类,后来查了一下,Cocos2d-x里面没有,自己写了一个来试试,基本可以使用,感觉还可以,拿出来和大家分享一下,可能还有很多不足之处,请大家指出 头文件: #ifndef _CONTROLLER_H_ #...

     1、虚拟摇杆类(OperateLayer.h)#include "cocos2d.h" using namespace cocos2d;class OperateLayer : public cocos2d::Layer { public: OperateLayer(); ~OperateLayer(); virtual bool init(); CREATE_F

     本篇文章是在cocos2dx-2...首先把虚拟摇杆封装成一个类,就要建立一个.cpp文件和.文件,这个文件就命名为HRocker.h文件。 其中HRocker.h的文件如下: #ifndef HRocker_H #define HRocker_H #include "cocos2d.h" u

     我是借鉴网上C++的版本,然后用lua实现了一下,下面是代码: local HRocker = class("HRocker", function() return display.newLayer("HRocker") end) function HRocker:ctor() -- 用于标识摇杆与摇杆的...

     《iOS 5 cocos2d游戏开发实战(第2版)》基本信息作者: [美]Steffen Itterheim Andreas Low [作译者介绍]译者: 同济大学苹果俱乐部丛书名: 移动与嵌入式开发技术出版社:清华大学出版社ISBN:9781430238133上架时间...

     说明:(1)基于cocos2dx2.2.3,使用C++语言,在Visual Studio 2010进行开发的。(2)基于cocos2dx3.x ,使用C++语言,在Visual ...(3)基于Cocos Code IDE,使用Lua5.1语言。(4)基于Cocos Studio 1.6,制作游戏U...

     这是脑语言v0.5.8版的2500个单字(也称为“令”与“一令”),通过【单字编程】(并不仅是中文编程,而是混合英文关键字,但以单字为主的命名)也许是英文不太好时又希望能写代码的其中一种方式。 我在做脑语言...

     一:什么是协同程序? 在主线程运行的同时开启另一段逻辑处理,来协助当前程序的执行,协程很像多线程,但是不是多线程,Unity的协程实在每帧结束之后去检测yield的条件是否满足。 二:Unity3d中的碰撞器和触发器...

     Unity面试题(含答案) 先首先说一下 这个面试的题是转载的 非个人整理  我个人感觉非常有必要在面试之前大体看一下 并且也建议大家看一下 在应聘之前做好准备 我的个人经历:在面试的时候遇到的题 大多这里都...

     原创传送门 这个是我刚刚整理出的Unity面试题,为了帮助大家面试,同时帮助大家更好地复习Unity知识点,如果大家发现有什么错误,(包括错别字和知识点),或者发现哪里描述的不清晰,请在下面留言,我会重新更新,...

     一.什么是渲染管道? 是指在显示器上为了显示出图像而经过的一系列必要操作。 渲染管道中的很多步骤,都要将几何物体从一个坐标系中变换到另一个坐标系中去。 主要步骤有: 本地坐标->视图坐标->...

     JoyRocker(虚拟摇杆)的quick实现需要实现的功能: - 处理触屏事件,生成移动数据 --JoyRocker.lua --[[ 虚拟摇杆: 通过触屏事件传出数据 ]]local JoyRocker = class("JoyRocker", function () -- body return ...

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